游戏剧情。
基础设定。
玩法细节。
每种结局导向与必要条件……
听完钟鸣讲述,所有人更是目瞪口呆。
“这样,才差不多。”
……
第二天。
钟鸣来到工作室,把研发组所有人叫到会议室开会。
“接下来们要做这款游戏,叫做……恶魔在人间。”
三小时后,钟鸣猛地睁开双眼。
他下子从床上坐起来,大口大口地喘着粗气。
虽然已经吃强效镇定药剂,不会觉得恐怖,但梦境中幕幕场面,还是让他感觉到严重不适。
这种不适,并不是恐惧,而是种发自心底憎恶!
“感觉对。”
,钟鸣又跟卫勇聊很久,打听到这个机构里很多深层内容。
当然,每个类似机构,里面规则和叫法都有所不同,但本质上是样。钟鸣在制作游戏时候,不会完全按照这些现成东西来,而是会在保留内核基础上进行些再加工。
跟卫勇聊这些,主要是想要带入那些受害者内心世界,体会他们那种绝望心情。
聊完之后,钟鸣安慰卫勇两句,让他在客厅玩自己,然后进到自己卧室。
钟鸣手环里面,还有强效镇定药剂,和短暂穿越胶囊。
没
“这是款……不算恐怖游戏,也不算互动式电影游戏,也不算文字冒险游戏,大概……可以叫做公益游戏吧。”
这两句话,还有这游戏名称,让很多人都是脸懵逼。
连游戏类型都无法界定?这玩得也太过分吧??
老板这操作,真是越来越看不懂!
钟鸣开始继续介绍游戏方方面面。
已经是晚上11点多,钟鸣翻身下床,拿过自己笔记本电脑,开始敲打着键盘,完善自己白天写设计稿。
之前,很多概念只是在脑海中有个模糊概念,但现在,这些概念全都变成具象化内容,让钟鸣完全感同身受,再写起来,就有完全不样感受。
两个身份、两条交错故事线,在此时被钟鸣给拧在起。
还有很多个badending和让人心痛结局,也全都被快速地补全。
直写到凌晨,钟鸣看着最后完成设计稿,总算是点点头。
短暂穿越胶囊可以让他短暂地穿越到个梦境中,而这个梦境,被他选定在自己想象中虚构那个世界。
那个叫做“网戒中心”地方。
钟鸣还提前吃个强效镇定药剂,省得自己在梦境中被吓醒。如果中途被吓醒话,那后半部分就看不到。
……
……
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