当然,有些人可能要问,名字这俗,题材也这俗,这不就是跟风
相对而言,为什主机玩家就更加理智、更加倾向于买断消费?就是因为他们和手环玩家不是同样群体。
既然要骗氪,那最佳选择肯定是手环游戏,毋庸置疑,低成本高收入,本万利。
当然,风险也大,能不能成,全看设计师水平。
《黎明纪元》从里到外,都透着股“是大众游戏”气质。
首先从名字开始。
能玩。
碎片化游戏也能获得乐趣。
在这两条基础上,重度点没关系,品质越高越好。但也不用太高,毕竟这只是手环游戏而已。
这个世界,也有些稍显重度手环游戏,比如《机甲纪元》在上线星海战场玩法之后,就在由相对轻度到相对重度转变,而这种转变当然也不是家在尝试,很多手环游戏厂商都在尝试。
可以说,从轻度到重度,基本上是手环游戏发展必然结果。
“黎明”,相对是个光辉、正面感觉;“纪元”突出种时代感、史诗感;这两个词组合起来,显得比较烂大街,但这个世界手环玩家们,还真就吃这套。
《黎明纪元》这个名字首要目标,就是吸量。所谓“吸量”,就是让手环玩家们在搜索其他游戏时候会因为关键词看到这款游戏,而在看到之后,会有尽可能多人点进来。
其次,这款游戏以智械危机为背景,算是当下最为火热题材。
其实钟鸣有很多种选择,比如武侠、仙侠、玄幻、三国、西游等等,这些在游戏中都属于比较常见题材,但总体而言,热度比智械危机题材要差很多。尤其是武侠、仙侠、三国、西游题材,在华夏文化圈倒也算是影响力还不错,可旦往外走,到西方玩家那里,就不是很受欢迎。
以智械危机为背景,全世界玩家都有共同语言,更有利于开拓全球市场。
手环是全世界最普及设备,所以对于手环游戏商来说,免费游戏相对于买断制收费而言肯定是更优策略。
正是因为手环玩家基数太大,所以免费游戏+内置收费盈利模式,必然成为主流。
既然做内置收费,那就是比赛薅羊毛,如何在不把羊薅急基础上尽可能薅下来更多羊毛,就成为所有游戏商钻研重点。
所以,在钟鸣前世,很多人觉得氪金手游是国内厂商原创,是良心大大地坏,是某个骗氪奇才拍脑门想出来馊主意,这显然不对。
应该说,氪金手游是移动设备高度普及之后所必然出现现象。
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