于是也就出现“第天玩下感觉各方面都还行,但第二天无论如何也不想再打开游戏,所以直接删掉”情况。
如何让玩家下载、进入游戏游玩,这是道沟;而玩家下载之后,如何让玩家留到第二天、第三天、第七天,每天都是道沟。
不客气地说,手环游戏前面几天每天都有大批玩家流失,这都是正常。如果这些玩家没法坚持七天,自然也就没法形成玩这款游戏习惯,日常生活中那多分散注意力娱乐活动,形不成固定习惯,玩家注意力就有可能在任何时间被抢走。
游戏作为款手环游戏而言容量已经很大,不过这个世界网速很快,所以下载时间也不算太长。下载完成后,林晓光把手环在电脑特定位置贴,十几秒钟就完成传输,把游戏安装到手环上。
而后,林晓光自动登录自己微光游戏平台账号,并进入游戏中。
本来林晓光只是把这款游戏当做是午饭前次消遣,以往他对于大部分手环游戏都不是特别上心,往往是玩个开头觉得不错,但第二天就没什兴趣打开。
事实上,这也是大部分手游玩家都有种心态。市面上手环游戏有个数据叫做“次留”,也就是次日留存率,通俗地来说,就是第天下载、进入游戏玩家,有多少人第二天还是登陆。这是个非常重要数据,它反映出游戏最基本内容玩家认可度。
般来说,次日留存越高游戏,玩家们对它认可度也就越高,那即使付费率低下或者它看起来充满着很多问题,也依旧是值得拯救。
目前市面上般还不错手环游戏,次留数据大概是30左右,而些勉强能活着手游,次留可能只有15~20。即使是最火爆款手游,也很少有次日留存能够达到50。
至于更长远7日留存、30日留存,这个数据就更加惨不忍睹,30日留存能达到7、8左右,都已经是非常惊世骇俗游戏。
当然,这想想也正常,即使是些3a大作,大部分玩家也很难玩个月都不腻。
不过3a大作次日留存率,肯定是高得爆表,必然完爆绝大多数手游。
不过这些数据也正好说明手环游戏特殊性,正是因为采取免费模式,所以让玩家们留下来成为个难点。免费下载游戏过程中确实有很多对游戏感觉般玩家被吸引近来,这是件好事,至少他们成为潜在付费人群;可旦游戏开头不够吸引人,他们很快就会大批流失。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。