其次就是进入游戏之后些细节感受。
比如,操作方式简单明快、玩法引导过程清晰、数值刺激明确。
当然,林晓光不是专门做手游,不可能分析得这透彻,但他多少能感觉出来,这游戏跟其他手游相比,目性特别强。
比如操作方面,《黎明纪元》直接舍弃让玩家可以移动视角设定,少个操作之后,林晓光感觉自己右手得到解放,左手只要通过大拇指做出虚拟手势控制人物移动,右手点技能就行,这样玩下来点都不会觉得累。
更何况,还有自动战斗。
让林晓光感觉有些意外是,这游戏初期给他感觉出乎意料地好。
首先是游戏鼓吹“次时代全息投影”画面。
林晓光自己也知道,这就是个噱头,钟鸣这个人良心起来那是真良心,《恶魔在人间》上千万收入说捐就捐;但不要脸起来那也是真不要脸,什“次时代全息投影”这种丢人说法他都能想得出来。
当然,反正是天极工作室来背锅,玩家们就算嘲笑,也不会嘲笑道钟鸣头上。
所谓“次时代全息投影”根本就是个胡编乱造概念,不知道还以为这个世界全息投影技术有什新突破,可实际上根本不是,这世界上就只有种全息投影技术,所谓“次时代”,无非就是在制作游戏时把画面精细度上升个档次,其实其他手游公司只要肯砸钱、肯下功夫,也都能做出来。
而且在场景设计上显然也对此做出相配套改动,比如尽可能地减少面向玩家面障碍物遮挡,当大部分情况下玩家视野都显得通畅无阻。
在初期游戏过程中,吸引玩家主要是角色打斗动作、打斗场面、成长内容,比如在
但很多玩家还真就被唬住,因为这游戏画面确实精细度极高,跟以往那种隐约有些马赛克感觉全息投影,有着非常明显差距。
甚至钟鸣连传统cg都没做,本应该是开头cg地方直接就拿全息投影来展现,展现就是之前扔到视频网站上那段,唐红玉等三个角色大杀四方场景。
在真实手环全息投影上看到这幕,少些bgbg特效,但因为是近距离用肉眼观察,而非隔着屏幕观察,所以给人感觉不仅没有下降,反而还上升。
林晓光感觉自己就像是个站在远处上帝,俯瞰着人间发生事情,好像真有大堆小人在自己手臂上打来打去样。
尤其是在电影镜头调度方式之下,更是让这种战斗显得紧张而又激烈。
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