如果以后微光工作室能推出更多支持全视显示器游戏,那这台设备肯定还会更火。
钟鸣把付兴安叫过来,简单安排之后工作。
“接下来有两个活。第个是制作其他游戏全息投影模式,第二是开发《水墨云烟2》DLC。”
付兴安点点头,这两个事情基本上是早晚都会做。
《水墨云烟2》全息投影模式获得成功后,全视
这些内容,按照钟鸣要求,不同怪物是各不相同。
比如,游戏中人形敌人架势槽增长快,但消退得也快;大型怪兽架势槽增长较慢,需要慢慢磨死。
黄彦之前也研究过很多游戏战斗系统,心里大体也有数,立刻在电脑上开始拉数值表,按照自己想法填入各种数值。
……
钟鸣回到微光工作室,到处都洋溢着兴奋情绪。
黄彦回到座位上,开始认真工作。
对他而言,《只狼》是薪火工作室第个项目,也是他第次在新公司里负责数值,是做自己之前并不太擅长单机游戏,肯定是要做得漂漂亮亮。
对于自己能力,黄彦还是有信心,因为整体而言,网络游戏数值难度比单机游戏要高。
网络游戏中,数值基本上等同于玩家游戏体验,不管是抽奖、副本、PVP等等,这些数值内容非常复杂,而且都要建数值模型,还要留足充足可扩展空间。
至于单机游戏,数值内容就比较少,主要还是集中在战斗系统方面。
《水墨云烟2》成功远远超出大部分人想象,像付兴安他们其实预料到《水墨云烟2》口碑会爆,但也没想到竟然会爆到这种程度!
而且不仅仅是口碑,销量也非常爆炸!
这款游戏对全视显示器和GS1主机来说都是款非常关键游戏,在占领直播平台和视频网站同时,也让GS1主机地位更加稳固。
以后玩家们提到GS1主机时候,《水墨云烟2》肯定会成为很多人购入理由。
而全视显示器效果也非常好,而且因为定价也不算很贵,很多打算尝鲜玩家都已经购入。
而网络游戏中,也是有战斗系统,在这方面黄彦也有比较丰富经验。
“好,开始工作!”
“嗯……血量、攻击力、架势槽……”
黄彦简单分析下《只狼》设计概念稿,发现需要做数值其实并不是很多。
主要就是主角、boss、小兵各种属性,各种技能伤害,还有格挡、不完美格挡等操作会增长架势槽,以及架势槽自然回落速度等等……
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