如果是在以前,别说是老刘或者王晓宾,任何个经验丰富
老策划,都会觉得这
改不行,会直接把叶之舟
建议给驳回。
但现在,叶之舟是主策划,没人能驳回他
建议
……
而且,砍掉全部付费点这个事情,是裴总提出来!
既然如此,那就得想尽切办法完成,有条件要上,没有条件创造条件也要上!
王晓宾惆怅道:“总觉得这是个相当不靠谱做法,但既然是裴总提出来
,那肯定是有深意。
努力去完成吧。”
所以这归根到底是个数值问题。
这也是为什国内
数值策划地位这
高,仅次于主策划。就是因为数值,往往直接决定着氪金游戏
体验。
改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通过充值来区分游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分
。
换种区分方式,万
出点问题导致游戏
数值系统崩盘,那就真
是神仙难救
。
就像之前《热血战歌》骂声片、收入,bao跌,主要原因就是老刘把那把刀卖得太贵
,
个简单
数值问题,带来
极为恶劣
影响。
这两款游戏已经很老,积累
问题很多,甚至有些无从改起。
好在裴总提供个很好
切入点:付费点!
把所有付费点全都砍掉,只保留
个。
这是个相当艰巨
任务,因为保守估计,这两款游戏中存在
付费点至少也得有几十个。
大到充值消费活动,小到些日常道具
购买,还有各个养成系统中
付费点……
仅仅是砍掉全部付费点这项改动,就等于把游戏
大部分内容给回炉重做。
这跟《海上堡垒》这种FP
叶之舟想许久,总感觉有些力有未逮。
点子是有些,但他不确定能不能真正落实。
于是,他把文档打印出来,找到王晓宾起商量。
王晓宾是资深数值策划,听到叶之舟
想法,也不由得皱眉。
这种改动,可不是说着玩。
可以说,凡是能加付费点地方,全都加上
。
要砍掉这些付费点,可不是简单粗,bao地把商城入口给关掉就完事。
因为这些付费点关系着整个游戏数值系统。
要保证充值500块能,bao打充100块
,充值100块
能,bao打充30块
,就需要对游戏内
充值数值做到很好
规划,让每个不同
充值额度都能获得相应
提升。
而这些提升跟游戏内战力系统又是挂钩
,战力系统又影响着游戏生态,就像是自然界中有食草动物,有食肉动物。
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