“让所有人都有机会‘扮演’土豪,你觉得能行吗?”
王晓宾愣下:“扮演土豪?怎
扮演?”
叶之舟很兴奋,在纸上边写边说:“其实咱们刚才直在纠结
问题,不就是游戏体验
问题嘛。”
“咱们游戏游戏体验,简单可以分成三种。”
“第种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享受
是战场中
打十
快感。”
这是个在国内游戏圈,暂时没人能给出答案
难题。
当然,也没人愿意去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑子抽要这
改,他
老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。
氪金游戏活得不错,而且还那赚钱,谁会吃饱
撑地去想什
替代方案?
但叶之舟和王晓宾越是琢磨,越觉得这事很有意义。
如果能够给出个妥善
解决方案,哪怕只是
个不成熟
解决方案,这也是国内独
份!
S游戏不同。
《海上堡垒》即使有火麒麟,整体而言它也是个竞技类游戏,相对平衡,再有钱
土豪,也不可能打两个同操作水平
敌人。
但《热血战歌》就属于典型氪金游戏,土豪别说
打二
,
打二十都是小意思,这就是
种绝对
不平衡。
《热血战歌》整个游戏内容,全都是建立在这种不平衡之上
。
如果砍掉所有付费点,总要有个区分玩家战力
指标。不能是钱,那就只能是时间或者运气。
“第二种是组织者。他们时间多,很活跃,负责管理公会、拉拢人员,享受是指挥别人
快感。”
“第三种是普通玩家。他们没办法打十,也不是管理者,但
方面,这些人可以向前两者逐渐转化,另
方面,他们也可以跟在土豪后边喝汤,国战打赢
,
果然,裴总随随便便句话,也都蕴藏着如此
玄机!
叶之舟提出几个方案,但全都被王晓宾从数值
角度给
否决。
但叶之舟也并没有气馁。
终于,他拍脑门。
“王哥,又有个新点子。”
把游戏改成单纯拼时间游戏?那很可能变成工作室和肝帝
天下。
当然,搞成点卡游戏也不是不行,但跟《热血战歌》原本设计可以说是格格不入,真搞成点卡游戏,跟从头做个新游戏也没什
区别
,显然不现实,也不符合裴总要求。
把游戏改成拼运气游戏?那就变成
欧皇
天下。
这改,很可能还不如以前,依旧不平衡,而且大部分玩家
游戏体验依旧得不到改善。
叶之舟和王晓宾两个人简直是想破头。
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