此外,游戏中为避免沙雕玩家可以制造节目效果,删掉
大部分无意义
动作。
比如,只有在经过些特定地形
时候才能跳跃,否则是不能原地瞎蹦
。
对于玩家们来说,尤其是对于精神病人和野心家扮演者来说,在游戏中可以采取不同
除此之外,也有斧头、闪光弹等相对难以获取但威力更强大武器。
精神病人并不等于疯子。
“疯子”是相对于正常人而言概念。
初始时候,警官、好人、精神病人和野心家都是正常人,初始属性完全
致。
随着时间推移,以及场景中
些道具影响,有些玩家
san值会不断下降,当达到
定临界点还没有服用特殊
药物时,就会由“正常人”变成“疯子”。
些出生点,游戏开始后,就开始对地图
探索。
在地图中玩家会找到些特殊
道具,比如匕首、绷带、精神药物、奇异
神像等等,这些道具有些可以攻击其他人,有些可以治愈自己,有些可以降低精神压力,有些可以加重精神压力。
具体如何使用,取决于玩家游戏策略。
同时,8名玩家在初始就会有不同身份,身份不同,胜利条件也不同。
8人中有1名警官,3名好人,3名精神病人,1名野心家。
疯子移动速度、生命值、攻击力等各项基础属性都会比正常人要高,但
旦进入“疯子”
状态,该玩家也就彻底失去交流能力,且肌肉膨胀、模型改变,让其他玩家能够直观地看出来。
语音交流在游戏中是允许,但会受到严格限制。
玩家在游戏中每次只能说句话,10秒钟以内。说完之后,这句话会经由系统
声音软件处理之后播放出来。
每说句话,玩家
san值都会下降。
完全不说话,容易被其他玩家视为敌人或者AI;说话太多,方面增加
自己变成疯子
风险,另
方面也会让其他玩家怀疑自己
真实意图。
警官和好人目标是逃离这里,精神病人
目标是让所有人都陷入疯狂或死亡,而野心家
目标是仅有自己生存下来。
如果出现NPC,则NPC将按照半好人、
半精神病人
比例进行分配。
当玩家死亡时,他身份才会最终揭晓。
场景中有些武器和道具,警官出生时就带着手枪,不管是对正常人还是对疯子都可以造成大量伤害,而其他
玩家可以从场景中获取道具,也可以扔在地上交给别人。
常用道具是匕首和强光手电,匕首对正常人
伤害高,而强光手电对疯子
伤害高。
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