“难道这就是裴总早就想好,这款恐怖游戏
最终成品?”
“真是精彩!”
看着字迹密密麻麻设计初稿,叶之舟和王晓宾不由得感慨。
比原本想象中要顺利多
!
之前边玩恐怖游戏
边构思游戏设定,搞
两周也没搞出什
太大
成果。
但现在,个下午
时间,游戏
雏形都出来
!
前后这两次,有什区别呢?
策略和玩法,这
点和许多桌游类似。
警官和好人要边在场景中搜寻机关、寻找出口,同时警惕其他人,必要时要果断出击消除隐患;
精神病人san值比好人要低很多,可以通过场景中
道具主动变成疯子攻击好人,也可以伪装成好人对其他好人造成诱导,把他们引到
些陷阱中;
野心家也可以根据目前局面把自己伪装成好人或者疯子,达成自己
目标。
每个玩家在游戏中都要不断猜测对方身份,同时调整自己
游戏策略。
区别就在于裴总指明方向,而林总监提供
个分析裴总意图
思路。
按照这个思路,切问题都迎刃而解
!
到目前为止,虽然大家都不确定这游戏到底会不会成功,但至少,这游戏玩法是完整
,市面上也不存在类似
竞品游戏,给人
第
感觉是很新颖
。
而裴总为这游戏指出条明路,更是相当于给所有人
颗定心丸。
看着设计稿,叶之舟不由得感慨。
在这局游戏结束后,会根据每个人数据、游戏时间、扮演角色
不同进行综合评分。
例如,野心家是个非常难以获胜
角色,所以,输
也只会少量扣分,赢
会大量加分。同时,考虑到游戏中击杀、解谜、收集道具等等都会计入加分,所以即使野心家
目标非常难以达成,也有玩下去
动力。
……
短短个下午,游戏
大框架就已经搭好
。
提出问题、解决问题,在这种无限循环过程中,游戏中
些设定很快就敲定下来。
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