“下子就分析出
这
多
东西!”
陈康拓点点头:“是。不过话说回来,还是裴总给
指引更重要。”
“看来,裴总对这个项目早就已经胸有成竹。”
“不仅提前预想出这个项目
终极形态,还能把这个项目成功
关键点提炼出来,用这
简短
句话对
们进行暗示!”
“裴总真太厉害
。”
胆子小人来
之后,会对这个吓人
项目产生好奇,产生额外消费,这样
来,鬼屋
收入比单纯
卖门票,绝对高出很多,盈利能力自然也能得到保障。
想到这里,原本迷茫两个人感到豁然开朗。
“原来如此!”
“那现在
们任务非常明确
。”
“这个鬼屋至少要有两到三个大项目,必须有个惊吓程度低,但社交属性强、适合多人反复游玩
项目,用于吸引胆小
消费者。”
玩,那自然不可能达到这种效果。
所以,鬼屋必须有个适合稍微胆小
人玩
项目。
这样来,当这些胆小
人在玩
些不那
吓人
项目时,他们也会看到那些胆大
人去玩非常惊险刺激
项目。
而且,这个惊险刺激项目还会根据通关时间
长短,进行减免。
这样来,这些胆小
人就会进入尝试,但因为他们根本坚持不完全程,所以不管是门票还是额外消费,都会更高
些。
“既然如此,们还有什
好担心
呢?”
“按照裴总交代地去做就绝对没问题!”
两个人本来心里非常没底,担心自己搞砸。
但现在,两个人都充满
“必须有个惊吓程度很高,让全国
恐怖爱好者都趋之若鹜
项目。根据坚持时间
长短,进行门票
减免。”
“至于第三个项目……可以是个过渡
项目。毕竟从第
个项目到第三个项目之间,恐怖系数跨越太大
,
些胆小
消费者依旧有可能不敢参与。”
“让他们先去第二个项目练练胆,然后他们就可以去第三个项目继续挑战。”
两个人越讨论越兴奋,立刻开始写策划文档!
郝琼边打字,
边感慨道:“真别说,林总监说
这个分析方法,还真好用啊。”
比如可以在门口卖类似于《回头是岸》中佛像类
东西,拿
这东西不仅可以照明,还可以让扮演鬼怪
工作人员减少对他
惊吓。
这就相当于是游戏中增值服务
。
这样来,两种消费者
体验就可以兼顾
!
个没那
吓人但好玩
项目,用来吸引胆子小
人。
个非常吓人
项目,用来吸引那些胆子大
人。
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