按照吕明亮
既然是竞技,那难度越高,对高手玩家和菜鸟玩家
区分自然越清晰。
但是,难度过高也会导致游戏门槛过高,劝退部分手残玩家。
降低难度确实会让新手玩家游戏体验更好,但对于很多高手来说,“游戏易于上手”可能也会是让他们失去优越感
原因之
……
总之,这些建议看起来有定道理,但也有
定
危险性。
应该如何取舍,李雅达难以抉择。
这里面有从业多年、经验丰富骨干员工,也有刚毕业或者明年才能毕业
大学生。
虽说交叉面试让各个负责人并不能直接面试自己部门求职者,但最后选出来
结果,却也基本上都能让所有人满意。
切工作都忙完
之后,各部门
负责人开开心心地去吃
个饭,互相表达谢意。
吃个多小时之后,才准备各自回家。
李雅达趁聚餐机会,好好请教
黄思博和吕明亮
些问题。
信心,也对未来将要建成
鬼屋充满
期待!
……
……
晚上。
腾达集团第
次招聘已经落下帷幕。
考虑许久,也依旧没能作出决定。
原本想请教下包旭或者裴总
,但是李雅达转念想起
在聚餐时吕明亮曾经说过
话。
当时,李雅达问吕明亮,他认为游戏设计师最重要
品质是什
。
吕明亮想想说,最重要
品质是对自己不要太自信。
李雅达没听懂,所以吕明亮又稍微解释番。
虽然两个人对于裴总意图各有不同
领会方式,但结果好像是殊途同归
。
直到聚会散场,李雅达才找到机会拿出手机,看到贺得胜
好友申请,以及他发过来
这份游戏建议整改方案。
“这种方案……看起来很冒险啊。”
李雅达对于类似游戏理解虽然没有包旭那
深刻,但她毕竟主导开发GOG这
久
,大部分设计
利弊都是能够掰扯清楚
。
在大部分人看来,以《神启》为代表这种5v5对抗游戏,毫无疑问是公平竞技游戏。
虽说之后还有腾达精神契合度测试环节,但那就没考官和工作人员
事
。
参加面试人员都经过
严格
筛选,而且每个人面试
时长都会得到严格控制,虽然时间稍有延长,但和预估相差不大。
但,这次工作还是
直持续到下午5点多才结束。
因为面试之后,考官们和所有工作人员还要对所有面试者
分数进行计算、加权,整理出最后
入选名单,并通知面试者。
这次,各个部门都招进来大批新成员。
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