当然,跟《蓝星末日》200多分钟比起来还是小巫见大巫
。
其中50%篇幅都是主线剧情,是玩家基本
定会体验到
内容,显然需要精心准备。
而剧情中出场频率最高几个角色,除
主角之外,显然就是巫师哥白尼、刺客前辈奥丁、蓝铃
当然,这切都离不开
位“导演”。
在蓝星工作室,每段剧情动画最终都是由相应设计师负责跟进
,导演责任非常清晰。
而剧情策划师,就相当于是导演身边跟着编剧,时刻准备着调整任何不太对
地方。
——当然,所有人都会祈祷不会有什不对劲
地方。
因为旦剧本发生改变,那很可能所有人
工作宣告白费,又得重来
次
。
图比较广阔,另方面也是因为剧情比较繁多,需要特别制作
剧情动画还得慢慢做。
每场游戏动画
制作都很不容易。
首先,设计师们会确认这场动画完整剧情流程,然后和动画制作组开会进行沟通,这个时候大概率后者就能画出分镜头脚本
;
然后相关技术人员就会准备并提供动画所需要资源,包括但不限于:出场
所有角色、所有场景、所需
配音配乐、光影和特效……
接着,动画制作组内部还会进行分工。
当以上工作全部完成,而且设计师点头表示OK以后,就是交给技术美术
时间
。
“技术美术”是个职位,简称为“技美”。
他会负责将这段做好动画导入到游戏当中去,并把前后
程序逻辑都做好。
直到这步完工,玩家才能在预定好
逻辑节点上,看到这段精心制作过
动画。
经过初步统计,《刺客之道》里动画总数预计要超过
百段,累计时长达到100多分钟,连起来都快比得上
部电影
时长
。
有人要负责做角色动作,这又得分为动作捕捉、人力制作和AI模拟三种不同
方式,各有各有
优劣之处;
有人要负责调场景、灯光、特效等等,就好像拍电影时布景师
样;
有人要负责配乐方面工作,这里既包含音乐挑选,也包括音乐节奏
吻合——该高潮
时候,总要有高潮
样子;
还有人需要负责镜头挪移,好比是拍电影时
摄影师。
个好
摄影师可能让观众只觉得看
很舒服,只是说不出所以然来,但
个差
摄影师却绝对可以让观众云里雾里,甚至连基本
故事脉络都看不懂;
还得有人负责和配音演员沟通,从开始
发剧本到最后得到原始音轨,这期间可能还得经历好几次彩排……
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