而里面*员则是每隔段时间就会提醒次“大家定记得明天中午12点准时上线参加军团试炼!”
这段话每次都是连说三遍,可见*员们重视程度。
林晓光有点纳闷,这游戏才刚开测,这群*员们,怎对游戏里玩法这熟悉?
其实他不知道是,这些大军团,是钟鸣联系游戏公会。对于游戏公会*员们,钟鸣份指南,而他们任务就是进入游戏之后建立军团,把零散玩家们全都组织起来。
游戏玩两分钟之后,就给件新武器,十分钟之后,就解锁个新角色,而在这期间,逐渐引导玩家熟悉游戏内种种玩法,几乎是像个耐心保姆样,点点把要表现东西揉碎喂给你。
好几次林晓光觉得应该休息下,但系统正好又给个非常关键新奖励,也许是个角色,也许是把特殊武器,也许是个能让战斗力大幅增强稀有道具……
这样来,林晓光就总会不自觉地想,应该去新关卡试验下新角色新武器威力,试验下之后就关掉游戏休息会儿。
但等他通关新关卡,下个奖励就又来。
在游戏初期,设计者主要目标就是跟玩家不断产生倦怠感战斗,用恰到好处刺激让他们能够体会到游戏乐趣,同时不断地勾起他们好奇心,让他们开始对游戏不断探索。
这种“诱惑”在第天是最强烈,但之后也将继续存在,最好是能够存在7天,让玩家形成种习惯,在没事做时候第反应,就是进游戏玩会儿,完成今天活动,拿到奖励。
玩会儿,林晓光看到游戏中开始频繁地出现招募信息,包括世界频道和上面滚动长条——也就是类似于“千里传音”或者“大喇叭”之类东西。
各个军团都开始频繁地刷屏,招人,林晓光本来对此没什兴趣,没打算去加入,但几个军团已经先行发来邀请,军团按钮上直亮着小红点,不点掉就有些浑身难受。
林晓光最终还是点进去,然后选择个人数最多军团加入。
让他有些没想到是,这个军团里面非常热闹,众人边升级、刷副本还在边聊天。
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